Diseñador, docente y programador. Me interesa entender la creación como un sistema de instrucciones: un conjunto de reglas, decisiones y condiciones que permiten que una obra exista más como proceso que como objeto terminado. En este sentido, el código -digital o analógico- funciona menos como herramienta técnica y más como una forma de pensamiento


Desarrollo proyectos que toman la forma de juegos, instalaciones interactivas y cine. En ellos exploro cómo usuarixs/jugadorxs/personajxs negocian reglas, espacios y relaciones a través de sistemas simples que producen comportamientos complejos. Muchas de estas obras operan como simulaciones o puzzles abiertos, donde el sentido emerge del uso y no de una narrativa cerrada.


Actualmente investigo sobre urbanismo desde el territorio argentino. Este contexto funciona como punto de partida para construir sistemas lúdicos que dialogan con un mundo más amplio de simulaciones, donde jugar implica modelar mundos posibles para cuestionar las existentes.