Diseñador, docente y programador. Me interesa entender la creación como un sistema de instrucciones: un conjunto de reglas, decisiones y condiciones que permiten que una obra exista más como proceso que como objeto terminado. En este sentido, el código -digital o analógico- funciona menos como herramienta técnica y más como una forma de pensamiento
Desarrollo proyectos que toman la forma de juegos, instalaciones interactivas y cine. En ellos exploro cómo usuarixs/jugadorxs/personajxs negocian reglas, espacios y relaciones a través de sistemas simples que producen comportamientos complejos. Muchas de estas obras operan como simulaciones o puzzles abiertos, donde el sentido emerge del uso y no de una narrativa cerrada.
Actualmente investigo sobre urbanismo desde el territorio argentino. Este contexto funciona como punto de partida para construir sistemas lúdicos que dialogan con un mundo más amplio de simulaciones, donde jugar implica modelar mundos posibles para cuestionar las existentes.
Artista, docente y programador argentino. Me formé en la carrera de Diseño de Imagen y Sonido (UBA) y en la School for Poetic Computation (NY, EE.UU.). En cine, realicé la dirección de fotografía del largometraje Roxi Tenía Razón (2013) y dirigí el largometraje Todas las Estrellas Están Muertas (2024). Desarrollé el juego Sandwich Corpo (seleccionado en "Mi Primer Videojuego", EVA 2016) y diseñé la experiencia VR de interfaz educativa para el Proyecto IDIS.
En 2018, presenté mi primera obra individual, Memoria Celular, en Nueva York y escribí un capítulo sobre esta muestra para el libro Slime Mould in Arts and Architecture. Desde ese año, dicto los talleres "Dibujo Procedural" y "Taller de Programación Analógica y Código Creativo", presentados en +CODE, Bienal FADU y la Universidad de San Andrés.
En 2021, comencé a dar clases en la FADU, UBA, en la materia Proyecto Audiovisual 2 de la cátedra Campos/Trilnick. Fui director de Interactividad en Verne Studio (2021-2025), donde creé douob, un sistema interactivo en tiempo real para museos y empresas que conecta dispositivos móviles con pantallas grandes. Actualmente, desarrollo la plataforma educativa El Salón, utilizada por varias cátedras de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido.